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Joue-la comme Stanley Kubrick en WebGL

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Créer une scène en Three.js affichant un cube c’est très facile. Mais qu’en est-il lorsqu’il s’agit d’implémenter une application full WebGL avec les frameworks modernes ( du type angular, react, svelte, vue, etc. ) ? Facebook, Google, Snapchat et pleins d’autres compagnies ont déjà glisser vers cette nouvelle dimension. Avant de se la jouer comme Stanley Kubrick, il vous faudra connaitre les pièges à éviter et comment améliorer les performances de votre application (les fameux 60fps). Au vu de la forte augmentation des technologies WebGL, VR et AR, les enjeux business commencent à s’orientent vers ces technologies afin d’offrir une expérience unique à leurs utilisateurs. Mon retour d’expérience s’adresse aux personnes qui souhaitent s’orienter vers ses technologies sans-savoir pas où commencer. Il y a un début à tout. Il est temps de s’y mettre rapidement, les derniers ne seront pas les premiers.